2017年12月24日日曜日

ファーミングシミュレーターのよさ

こんにちは、ヒカゲです。

今年も残りわずかとなってしまいました。
時間の流れというものは恐ろしいほどに速いものですよね。
今日はクリスマスイブらしいですけど私にはあまり関係ないのでいつもの日曜日と同じように家でゴロゴロしています。おいしいもの食べたい。
まあしかしゲーマーというかセガファンたるワタクシとしましては、久しぶりにPS3を起動して「クリスマスナイツ」でもやりつつちょっぴりクリスマス気分に浸るというのもなかなか悪くないのかもしれません。



さて、前回ソニックフォースの感想をポストしてからいくつか他のゲームをやったので、まずはそれらを軽くご紹介してみようと思います。

2017年11月11日土曜日

「ソニックフォース」クリア後の感想


※この記事はネタバレを含みます。


こんにちは、ヒカゲです。

ソニックフォースが日本でも発売されまして、ゲオまで走って買ってきました。
それで発売日の昼と夜にやってクリアしましたので、とりあえず感想を書いておこうと思います。
ちなみにクリアしたというのはエンディングまで見たということです。エクストラステージはまだ全部やっていないのと、収集要素もあまり集めていません。
クリア時間は4時間くらいかなと思います。3、4時間くらいで皆さんクリアされてるようです。
以下は私個人の意見なので、もちろん個人差があります。そしてレビューみたいな感じになってますけど、私はただのファンであってプロのレビュアーではないので、気に食わなくてもキレないで気楽に読んでください(笑)。


2017年11月5日日曜日

(個人的)ゲーム週間

こんにちは、COヒカゲです。
このブログは適当に続けようと思って始めたんですが、あまり投稿の頻度が少なすぎると流石に存在自体忘れてしまいそうになるので、そうならない程度に頑張っていこうと思っておりますのでよろしくお願いします。

さて、今週は大変楽しみな一週間でございます。
というのも、まず火曜日の11月7日に、Horizon Zero Dawnの拡張コンテンツが配信されます。さらに、木曜日の9日には待ちに待ったソニックフォースが発売されます。
ということで、ウキウキワクワク状態なワタクシです。
パッパと宿題を終わらせてゲーム三昧したいところです(まあいつもゲーム三昧みたいな生活を送ってはいるのですが……)。

ではどこら辺に期待しているのかというようなお話をすこし。
まずHorizonですが、これがただのDLCとは全然違うってところでしょうか。何が言いたいかというと、つまりは「デカい」ということです。
DLCというと普通、ちょっとした追加のおまけみたいな感じですけど、今回のはゲームのボリュームをグンとアップさせるようなデカいDLCです。
新しいマップ、新しいクエストにストーリー、新しい敵、新しい武器や防具、スキル…というような感じで、しかも予約まで受け付けてて特典もついてる(笑)っていうもう新作ゲームみたいな感じが面白いですね。予約をしてしまえば発売日の0時からプレイ可能ということで、月曜日から楽しみです。
まあもちろん、これだけ楽しみなのはそのボリュームだけが理由ではなくて、Horizon Zero Dawnというゲームそのものの素晴らしさが大きいです。このゲームを再びフレッシュな気持ちで楽しめるというのが、今回の拡張コンテンツが期待されている理由だと思います。

そしてソニックフォースです。
待ちに待ったソニックチーム本気の新作です。
私が楽しみな要素はいくつかありますが、例えば
  • しっかり作られている(らしい)ストーリー
  • 美しいグラフィックで作られたステージを音速で駆け抜ける爽快感
  • 人気キャラが集結(ん?ザボック?)
  • 自分のアバターを作ってソニック達と共闘
というところでしょう。
ストーリーについてですが、最近のソニックはどうも薄っぺらい中身のストーリーが多かったので、しっかりしたのを作ってくれるのはいいことかなと思います。まあでも、ストーリーは重視する人としない人がいますよね。重視しない人ってのは「ゲームなんだからゲームとしての中身がよければいい」という考えの人ですが、そういうのもよくわかります。だって、初代のソニック含め昔のゲームなんて、ほとんどストーリーなんか有って無いようなもんでしたからね。私は、一番よくないのは「中途半端にストーリーがある」ことだと思うので、無ければ無いでもいいですが、あるならしっかりしたのをお願いしますというスタンスです。
アバターというのにもすごく期待しているのです。自分の好きなようにキャラをカスタマイズするというのはこれまでのソニックシリーズにはありませんでしたからね。ウサギとかネコみたいな種族によって見た目が変わるのはもちろん、それぞれ特殊能力があるみたいなので、最初に選ぶときはよく考えねばならないかも。でも結局は見た目で決めちゃいそうな気もします(笑)。カスタマイズで服とかも着せられるのでいろいろ楽しそうです。今回のソニック達はレジスタンス軍ということでミリタリーっぽいのもあるみたいなのですが、そういうのが好きな私なのでそういうのばっかり着せちゃうだろうなーと妄想しております。さらに、インターネットを通じて他の人のアバターを借りられるシステムというのもありまして、これまた楽しそうではありませんか。期待高まる……。
あと、無料DLCでシャドウをプレイできるっていうのがあります。新ステージに加えてソニックのステージをシャドウで遊べたり、ストーリーもちょっとあったりするようなのでこちらも楽しみにしているのです。
ただ、もちろん今作にはとても期待してるんですが、心配なことも実は全くないわけではないのです。そこらへんは、実際にプレイしてみたあとでまた何か書ければと思っています。

というわけで、今回は今週発売のゲームについて書きました。
みなさまもよきゲームライフを!ヒカゲでした!

2017年9月17日日曜日

Sonic 3 - Hydrocity Zone Act 2 Remix

こんにちは、ヒカゲです。

今回は三日くらい前にアップした新しいリミックスをご紹介します。



「ソニック3」より、Hydrocity Zone Act 2のリミックスです。

前回アップした「ソニックフォース」のグリーンヒルリミックスは、私が作ったものにしては多くの方に見て(聴いて)いただけて、「Like」とかコメントもいくつかもらえたのですごく嬉しかったのですが、この調子でもっとたくさんの人に自分の作品を聴いてもらいたいと思って今回のリミックスを作りました。

そしてアップしたんですが、これがなかなか再生されませんね(笑)。
このステージは「マニア」でリメイクされたので、ちょっとくらい見てくれる人もいるのではと思いましたが、やはり弱小チャンネルの動画に辿り着くのは難しいのでしょう……。
それにそもそもこの曲は「ソニック3」の中でもとても人気のある曲なので、ファンが作ったリミックスは腐るほど投稿されていて、その中で新参者である私のものは埋もれてしまっているのではと思います。
まあしかしそんなのは仕方がないことですから、気にしないで参りましょう。

今回のリミックスでは、まずテンポを速くするというのが真っ先に思いついたのでそうすることにしました。BPMは原曲がたしか128だったのを136にしました。最初はもっと速くしてちょっと「差し迫った」感じにするつもりだったのですが、作ってるうちにノリノリな136が気に入ってしまって予定より遅めです。
楽器は前回のドラムンベースとは違って生っぽいのを多めに、原曲のイメージに近いものを使っています。サビ的なところの前でメロディーに使ったシンセはCubaseについてるPrologueで、自分で音を作ろうかとも思ったのですが上手くできないのでプリセットほぼそのまま使っています。結局はかなりイメージ通りの音で大満足であります。それ以外はすべてSampleTank 3です。
主に「3」の原曲をベースにしましたが、ほんのちょっとだけ「マニア」からの要素も入れています。
それと曲とは直接関係ないですけど、動画の背景とSoundCloudの画像はPS4で撮った自分のものです(笑)。

ところで、こういうのを作っているとドラムはなかなか大変です。
私はドラムをほとんど叩いたことがないので、ハイハットのリズムとか、タムのどれをどこで叩けばそれっぽくなるのかとか、全然わからないので感覚でやっているのです。「こんなのでホントに大丈夫なんかwwww」みたいに心の中で思います。今回のドラムは自分の中ではまあまあかっこよくできたんじゃないかなと思うのですが、まだ修行が足らぬので勉強しなくちゃと実感します。

そんなわけでリミックスのご紹介でした。
またそのうちソニックの好きな曲をリミックスして同志に聴いてもらえたらいいな~と思うので頑張ります。
それではまた!

2017年9月8日金曜日

Sonic Forces (ソニックフォース) Green Hill Zone Remix

こんにちは、ヒカゲです。

昨日、YouTubeとSoundCloudに新しい曲をアップしました。






ソニックフォースから、クラシックソニックのGreen Hill Zoneです!

これは3日前の早朝になかなか眠れなくて、布団の中でずっと考え事をしてたのですが、その時にリミックスを思いついて3日で作ったものです。
私の今までの曲の中では一番の自信作でして、自分でも大変気に入っております。
ソニックフォースという旬のネタということもあって、外国の人からコメントなんかもいただいてとても嬉しいです。これからもじわじわと再生数が伸びるんじゃないかなと期待しております(チャンネル登録者数5人の私としては今の再生数でも十分多いのです)。

原曲は、たしか4か月くらい前に公開されたクラシックソニックの初プレイ映像の中で流れているものです。
この映像というのはなかなか賛否両論というようなものでして、ソニックの挙動がおかしいみたいなゲームプレイに対する意見の他に、音楽がゲームに合わないというような意見がありました。
私も正直言って、ゲームのスピード感に対してテンポが速すぎるような気がしましたし、原曲ではドラムにメガドライブの音が使われてるのですが、それも(ソニック4の時からですが)あまり好きではないので、少し残念な感じはありました。
しかしゲームと切り離して考えると、曲そのものは全然嫌いではなくてむしろ好きなのです。可愛らしい雰囲気とかちょっと切ないようなメロディとか、いいところはいっぱいあるし、これを聴いてるとなぜか10年くらい前のアニソンを思い出すような気がします(笑)。なんだか懐かしいような気持ちになるのです。
最近YouTubeでこの映像を再び見て「やっぱいい曲だなぁ…」と思っていたところリミックスを思いつきました。

今回はDnB Remix、つまりドラムンベースリミックスなのですが、原曲自体ドラムンベースっぽい雰囲気のところがあったので、リミックスと言ってもそこまでガラッと変わったわけではなくて、「ちょっと雰囲気変えてみた」程度のリミックスになりました。
さらにベースとドラム以外はほとんど完全に耳コピしてそのままのリズムで使っているので、右とか左で鳴ってる音をよく聞いても変わってないことがわかるのではないかなと思います。音色も原曲のものと雰囲気が近いものを選んで使いました。
それと、この曲は私が初めて真面目にマスタリングというものに挑戦した曲です。最初なのであまり上手くはないかもしれないですが、音質とか音圧感とか、私としては納得できるものになった気がします。しかしもっと練習せねば。

というわけで今回はリミックスのご紹介でした。
それではまた。

2017年9月4日月曜日

ギタリストには向いてないと思った

こんにちはヒカゲです。

今日というか昨日の昼間はギターを弾いていました。その結果できた曲を載せておきたいと思います。
3年くらい前に作ったロックっぽい曲があるんですが、これはそいつをもう一回作りなおしたらどうなるんだろうかと思って作ったものです。
当時は音楽を作るのに必要な知識が今と比べて全然足りなかったので、めちゃくちゃしょぼい音しか作れなくて、「どうしたらいいんだ???」とは思うのですが全くどうしたらよいのか分からず困っていたものです。それも今では少し分かるようになってきて、前よりは自信が持てるようになってきました。
それでパソコンにギターをつないで録音して…という風にいろいろやってみたのです。



録音していると思うのは「ギター下手糞だなぁ」ってこと。
まあ最近は練習もしてないし、そもそもギターを弾くこと自体が無いので下手なのは当たり前ではあるのですが、それにしてもやはり下手です。指が全然速く動かないので「やっぱ向いてないのかな~」とか思っちゃいます。
それに音作りの仕方も未だによくわかってないんですよね。特にリードギターの録音を聞くと「コレジャナイ感」があるんですが、どうしてもしっくりこないのです。EQとかいじったら良くなるのでしょうか?上手な人がいたら教えてください(笑)

しかしそれ以外の点は3年前よりいくらか良くなったと思っています。
前のがどれだけ良くなかったかと言うと、あの時の私はギターの「重ね録り」というのを知らなかったのでバッキングがかなりショボかったんですが、それはもちろん改善されました。
それからその次の進歩は一応マスタリングをしてみたというところでしょうか。とは言っても、私はマスタリングというのをこれまで全くしたことがなく、やり方も勉強したことがないので、本当に適当です……。かなり下手だと思います。でも以前はミックスダウン直後の音圧の「お」の字もないようなのをそのまま「完成!」って言って上げてたわけですから、やったというのは一応進歩と言っていいのでは……。いいですよね……?
でも最近マスタリングの本を買ったのでそれ読んでちゃんとお勉強したいと思います。

というわけで今日の成果でした。
こんな感じで作った曲を載せていけたらいいんですが、普段ゲームばっかりやって曲作るのサボっちゃうことが多いので不安です。前の記事で書いた「ソニックマニア」は大体やることやって落ち着いてきたのですが、「グラビティデイズ2」をもう少しやらなければならないのでやっぱりゲームやっちゃいますね。
なるべく音楽のことも忘れないように気を付けたいところです。

そんなわけで今回はこの辺で。

2017年9月1日金曜日

「ソニックマニア」イースターエッグとかの元ネタをまとめてみる


注意:この記事は「ソニックマニア」のネタバレを含みます。

※9月5日更新。二つ追加しました。
※9月9日更新。三つ追加しました。
※9月22日更新。一つ追加しました。
※11月5日更新。二つ追加しました。


こんにちは、COヒカゲと申します。

最初の「中身のある」投稿のテーマは、タイトルの通りソニックマニアです。
これは8月16日に発売された、あの青いハリネズミが主人公の横スクロールアクションゲームです。
制作にはもともと非公式のファンゲームを作っていた「マニア」な人たちが参加しており、かつてメガドライブで発売されたソニックシリーズをそのまま継承したレトロなスタイルのものになっています。
去年の発表からかなり期待されていましたが、発売後もかなりの高評価を受けているのは素晴らしいことですし、私もこのゲームが大好きです。

そのソニックマニアなのですが、過去の作品に登場したステージがリメイクされて収録されている上に、マニアが作ったゲームなので、イースターエッグだとか元ネタを知ってるとニヤリとしてしまうような要素が盛りだくさんなのです。
今回これを書こうと思ったのは、それらを自分用にまとめてみたいというのがきっかけなのですが、折角なので公開したら便利だろうというわけなのでございます。

そういうことで、ソニックマニアのイースターエッグや、過去の作品とは別のステージに登場したギミックや敵など、元ネタ・出典が存在するものをわかるかぎりほぼ全て書いていこうと思います。
ここで紹介しないものについては、ソニックマニアのオリジナル要素か原作と同じように使われているもの(例えば敵の「モトラ」は原作と同じグリーンヒルゾーンで登場するのでそこでは紹介しません)と考えていただいて問題ないと思います。
ただ、指摘されてはいたもののちょっと怪しいと感じたものとか、確信できないものはいくつか省いているということをご承知おきください。

念のため断っておきますと、ここで紹介する内容には私が気づいたものも含まれますが、多くはネット上(YouTubeとか)で見聞きしたものです。あまりにマニアックなものは本当のマニアじゃないと気づけないですので、そこに気づける方々はすごく尊敬します……。
もし内容に誤りがあったり抜けているものがあったら教えていただけると非常に嬉しいです。

それでは始めましょう!

2017年8月27日日曜日

ごあいさつ

このページを開いたみなさんこんにちは。CO Hikageと申します。

これは新しいブログの最初の投稿ですので、私が何者かということと、このブログが何なのかについて説明したいと思います。

私はただの大学生の男です。ゲームが好きです。
このブログは、ツイッターだと書くには文字が多すぎるようなことを書きたいというのと、私は趣味でいわゆるDTM(パソコンとかで音楽を作ること)をやっているのですが、それでこれから作る曲なんかをここにまとめたらいいかな、ということで作りました。
主にゲームの話と音楽のことについて書きたいと考えています。 

中学生の時にもブログを書いていたんですが(当時は流行ってたので…)、案の定それもここ数年放置されていたということで、今回は新しく作り直してやっていこうと思います。なるべく放置しないように頑張ります。

ということで、今ではこんなブログを書くような人間も少なくなってきてるでしょうし、読んでくださる方がおられるかわかりませんが、よければお付き合いください。