2018年3月17日土曜日

「フォートナイト」の初心者向け建築テクニック・コツ


こんにちは、ヒカゲです。

突然ですが最近フォートナイトばっかりやっています。
とても盛り上がってますよね。プレイヤーとしては嬉しいことです。
日本語版もとうとう配信され、さらにはスマホ版も配信されたことで、これからもさらに盛り上がりそうな予感がします。

そんなわけで(?)、今回はフォートナイトでより長く生き残るため、そしてドン勝を取るためのコツを簡単にまとめてみたいと思います。
とは言っても私もまだ初心者みたいなものなので、大した参考にはならないかもしれませんが、ここに書くことがちょっとした必須テクであると断言できるとは思ってますので、もしこれを読んでいるあなたがホントの初心者なら、少しは役に立つと思います。

・建築の重要性

このゲームをやり始めて間もないころ、私は正直言って「他のシューティングゲームみたいにやってれば勝てるだろ」って思っていました。
しかし、おそらくご存知とは思いますが、このゲームは他のゲームには無い建築という要素があります。
これがあることによって、実際のところ射撃スキルだけでこのゲームをやっていくというのはほぼ不可能なのです。
つまり、建築をうまく使いこなさなければドン勝を取るのは難しいということです。
初心者の方も繰り返しプレイしていればだんだん分かってくると思いますが、建築はこのゲームにおいて本当に重要です。

・材料を集めよう

建築するのはいいのですが、そのためには材料が必要です。
ゲームが始まって武器を拾ったら、とりあえず集めやすい木をゲットしましょう。
最初はだいたい300くらいあると安心だと思います。
使っていればすぐになくなってしまうので、足りなくならないようこまめに補充しましょう。倒した敵から奪うこともできます。
ゲームの終盤では要塞を建てると有利になりますので、金属などの強い素材があるといいでしょう。

・移動に建築を活用する

建築が活躍するのは戦闘時だけではありません。
移動時に上手く使うことで、効率よく目的地に向かうことができます。

まず、山の上や建物の屋上といった高い所に上るときは斜面(階段)を使いましょう。
歩いて登れるような自然の斜面が元からあっても、斜面を建てればショートカットできることもあります。
山の上などに要塞を建てて居座りたい場合は、自分が登ってきた斜面に床などで「ふた」をすることで、敵がそこを上るのを防ぐというテクもあります。
ただ、斜面を登ってるときは敵がその斜面を破壊したことによって落ちてしまうこともありますので、上る前に周囲に敵がいないか確認するのがいいかもしれません。

高い所から降りるときも建築が役に立ちます。
このゲームには落下ダメージがありますから、あまり高い所から飛び降りると死んでしまいますが、落下しながら足元に床や斜面を建てることで、安全に素早く降りることができます。

・撃たれたら建てろ

プレイヤーは円の中を目指してマップを走り回らなければなりませんが、そうしていると当然敵と遭遇します。
ときには見えないところから撃たれることもあります。
こんなときはとりあえず、撃たれた方向に壁を建てましょう。そして、壁の手前に斜面を建てて、その上から敵の居場所を探りましょう。
余裕があれば、斜面の側面と後ろにも壁を建てて、自分の周りを完全に囲んでしまった方がいいでしょう。これはもちろん、思わぬ方向からの銃撃や敵の突撃を防ぐためです。
ただし、あまり壁から頭を出しすぎると簡単に撃ち抜かれてしまうので、なるべく頭を出さないこと。

敵を見つけた後は、場合によっていくつか選択肢があります。
そこから敵を撃ってプレッシャーをかけたり、そのまま倒したりすることもできますし、こっそり逃げることも可能です。
逃げているときに撃たれた場合も、壁を建てて弾を防ぎながら逃げるとよいでしょう。
ときどき、敵が斜面を建てて乗りこんでくることもあります。こういう場合については後述します。

・高い所を取る

高い所にいる人が有利です。なるべく敵より高い所を取りましょう。
ゲームの終盤では山や丘などの上に高い要塞を建てるのが理想的です。
しかし、あまり高く建てすぎると、足場を破壊されたときに落下ダメージを食らってしまうので、ほどほどが大切です。
もしも高く建てすぎてしまった場合は、少し低い所に移動した方がいいかもしれません。
高い所が有利なのは、ゲーム序盤や中盤の近接戦闘でも同じです。
敵が高く建てたら、こちらは敵と同じかもっと高く建てるべきです。

・逃げ道を確保する

敵から逃れるために、小さな小屋のような所に隠れていたくなるときがあると思います。
しかしこれはあまりおすすめできません。敵が突っ込んできたときや、グレネード、ロケットランチャーといった爆発系の武器を敵に使われたとき、こういう狭い所にいると逃げられず死んでしまいます。留まるなら、なるべく広くて逃げ道もある所がいいと思います。

ただ、隠れ場所のない所などで体力回復のために一時的にシェルターが必要なら、四方を壁で囲って天井を付け、完全に密閉した建物を作るのがいいでしょう。
そのときに敵が来てしまった場合は、次に紹介する「エディット」を利用して脱出しましょう。

とにかく、追い詰められたときに正面からやりあうのはあまりいいやり方とは言えません。

・「エディット(編集)」の重要性

このゲームで建てられる建築物には大きく分けて4種類ありますが、エディット(編集)機能を使うことでより多くの形の建築物を作ることができます。
例えば、壁をエディットすることで、窓やドアを付けたり、壁の高さを変えたりすることができます。
これはとても役に立つテクニックなので、ぜひやり方を覚えましょう。
どう役に立つかというと、例えば自分や仲間が建てた壁が邪魔なとき、それをツルハシで壊そうとすると少し時間がかかってしまいますが、エディットを利用することでより素早く取り払うことができます。また、斜面を変な方向に建ててしまったときにも、エディットを使えば簡単に斜面の向きを変えることができます。

・「要塞」の基本

簡単な「要塞」

このゲームでは自分の要塞を建てることが重要です。
ただ「要塞」と言ってもめちゃくちゃデカくてごついものを作る必要はありません。どちらかと言えば見張り台のようなものが基本です。
もっともシンプルなのは、自分の周り4方向を壁で囲んで中に斜面を建てたものを何段も積み重ねたものです。とりあえず、これを素早く建てられるようにしましょう。
慣れてきたら、てっぺんを更に広くしたり、より複雑で頑丈な要塞を建てるのもいいかもしれません。

・敵が要塞に突っ込んできたら

要塞の中にいると、敵が斜面を駆け上がって突入してくることがあります(ある海外のYouTuberは「Ramp Rush」と呼んでいました)。
これをされると非常にやっかいですので、される前に敵を発見し、牽制しておくのがいいでしょう。
ただし、どうしても防ぎきれないこともよくあるので、そのときの対処法をいくつか挙げます。

敵が真正面から来た場合、自分も敵と同じように斜面を建てて駆け上がるという方法があります。敵より早く建てられた場合、敵の侵攻を阻止できると同時に、敵より高い位置というアドバンテージを得られます。間に合わなかった場合、敵が頭上から攻撃してくる可能性がありますので、何とかして斜面を建て、より高い所を取りましょう。

もう一つは、敵の斜面を破壊して敵を落とす作戦です。
成功すれば敵の侵攻を阻止できるだけでなく、ある程度高さがあればそのまま落下ダメージで倒すことができます。
ただし、間に合わなければ敵がそのまま要塞に落ちてくることがあるので、余裕が無いときは難しいかもしれません。

敵の斜面が自分の要塞に接しているときは、敵の斜面に床をかぶせてふたをしましょう。
敵を慌てさせたり、敵の侵攻を遅らせられます。
ただ、別の方向から回り込んで登ってくるかもしれませんので、油断は禁物です。

対処がどうしても間に合わない!というときは、自分のいる要塞にふたをして一度完全にふさぎ、横から脱出するというのもアリかもしれません。
横から斜面を建てて敵の上を取ることができれば、再びこちらが有利になります。

また、次の項目でも紹介しますが、ダメージトラップを要塞の中に設置しておけば、突入してきた敵を簡単に倒すことができます。
もちろん、必ずしも敵がトラップにかかるとは限りませんので、油断してはいけません。

・トラップを活用しよう

ときどき、ダメージトラップや発射台などを拾うことがありますが、これらは非常に役に立ちます。

ダメージトラップはその名の通り、敵がかかると大ダメージを与えることができるトラップです。
建物の入り口や、要塞の中に設置しておくと効果的です。
床だけでなく天井や壁にも設置できるので、なるべく敵が気づきにくいように設置しましょう。
また、作動すると大きな音がなるので、それによって敵が来たことに気づきやすくなるというメリットもあります。
さらに、あらかじめ設置しておくだけでなく、武器のように利用することもできます。
例えば、壁一枚挟んで向こう側に敵が隠れて待ち伏せしているというとき、敵が立っている床や天井などにトラップを設置すれば、簡単に大ダメージを与えられます。

発射台も非常にいいアイテムです。
(※追記:現在は名前が「ジャンプパッド」に変わっているようです。)
上に乗ると高く跳ね、最初にバスから降りるときと同じスカイダイビング状態になります。
飛んでいる間は走るよりも速く移動できるため、遠くに移動したいときに効果的です。
発射台は次の4つの場面で使われることが多いです。
①嵐に巻き込まれそうな(巻き込まれた)とき
②よりよい位置を取りたいとき
③敵の要塞に突入するとき
④敵から逃げるとき
どの場合においても、発射台をなるべく地面から高い位置に設置することで、滞空時間を延ばしてより遠くへ早く移動することができます。

設置できるものとしては「ほっこり焚き火」もあります。
これは、設置して近づくと徐々に体力が回復するものです。
要塞の中などのじっとしていられる場所に設置すると効果的ですが、緊急時に普通の回復アイテムのようにも使えます。



というわけで、今回はフォートナイトの建築テクニックを簡単にご紹介しました。
知ってること知らなかったこといろいろあると思いますが、これからのプレイで役立てていただけると嬉しいです。
ドン勝……というかビクトリーロイヤル目指して頑張りましょう!
私もヘタクソですが頑張ります(^_^;)

それではまた!

2018年2月19日月曜日

「Fortnite Battle Royale」にハマる

こんにちは、ヒカゲです。

春休みを満喫している大学生のわたくしですが、毎日ゲームばっかの怠惰な生活を送っております。
そして今ほぼ毎日やっているのが、タイトルにあります「Fortnite Battle Royale」です。
以前の投稿でも少しだけご紹介したことがあるのですが、最近はホントにドハマりしてしまってヤバいので、何か書こうと思います。


2018年1月13日土曜日

(実践編)パソコンの音とゲーム機の音をヘッドホンで同時に聞くことについて

こんにちは、ヒカゲです。

風邪をひきました。だいぶ良くなりましたが地味につらいので皆さまもお気を付けください……。



さて、前回の投稿では、パソコンの音とゲーム機の音を一つのヘッドホンで同時に聞く方法をいくつかご紹介しましたが、その中の一つを実際にやってみたら上手くいきましたので詳しく解説します(相変わらず需要があるかはわかりませんが……)。


2018年1月4日木曜日

パソコンの音とゲーム機の音をヘッドホンで同時に聞くことについて

こんにちは、そして明けましておめでとうございます。ヒカゲです。
皆さんお餅食べましたか? 私はお餅が大好きなのでほぼ毎日食べていますが、のどを詰まらせないように気を付けてくださいね!

さて、このブログは普段の投稿から既にあまり需要があるとは言えないのですが、新年最初の投稿はより限られた需要にお答えします(?)。

タイトルをご覧になればお分かりかと思いますが、今回はパソコンの音とゲーム機の音を同時に一つのヘッドホンで聞く方法について考えてみたいと思います。とは言っても、そこらのブログと違ってこのブログは「こうすればいいよ!」みたいな解説らしいことはしませんし、私の個人的・主観的な考えを含みますので、特に検索でこのページを見つけられた方はあまり期待せず参考程度にご覧ください。

追記:この投稿で紹介されている方法の一つを実際にやってみましたので、こちらもご覧ください。


2017年12月24日日曜日

ファーミングシミュレーターのよさ

こんにちは、ヒカゲです。

今年も残りわずかとなってしまいました。
時間の流れというものは恐ろしいほどに速いものですよね。
今日はクリスマスイブらしいですけど私にはあまり関係ないのでいつもの日曜日と同じように家でゴロゴロしています。おいしいもの食べたい。
まあしかしゲーマーというかセガファンたるワタクシとしましては、久しぶりにPS3を起動して「クリスマスナイツ」でもやりつつちょっぴりクリスマス気分に浸るというのもなかなか悪くないのかもしれません。



さて、前回ソニックフォースの感想をポストしてからいくつか他のゲームをやったので、まずはそれらを軽くご紹介してみようと思います。

2017年11月11日土曜日

「ソニックフォース」クリア後の感想


※この記事はネタバレを含みます。


こんにちは、ヒカゲです。

ソニックフォースが日本でも発売されまして、ゲオまで走って買ってきました。
それで発売日の昼と夜にやってクリアしましたので、とりあえず感想を書いておこうと思います。
ちなみにクリアしたというのはエンディングまで見たということです。エクストラステージはまだ全部やっていないのと、収集要素もあまり集めていません。
クリア時間は4時間くらいかなと思います。3、4時間くらいで皆さんクリアされてるようです。
以下は私個人の意見なので、もちろん個人差があります。そしてレビューみたいな感じになってますけど、私はただのファンであってプロのレビュアーではないので、気に食わなくてもキレないで気楽に読んでください(笑)。


2017年11月5日日曜日

(個人的)ゲーム週間

こんにちは、COヒカゲです。
このブログは適当に続けようと思って始めたんですが、あまり投稿の頻度が少なすぎると流石に存在自体忘れてしまいそうになるので、そうならない程度に頑張っていこうと思っておりますのでよろしくお願いします。

さて、今週は大変楽しみな一週間でございます。
というのも、まず火曜日の11月7日に、Horizon Zero Dawnの拡張コンテンツが配信されます。さらに、木曜日の9日には待ちに待ったソニックフォースが発売されます。
ということで、ウキウキワクワク状態なワタクシです。
パッパと宿題を終わらせてゲーム三昧したいところです(まあいつもゲーム三昧みたいな生活を送ってはいるのですが……)。

ではどこら辺に期待しているのかというようなお話をすこし。
まずHorizonですが、これがただのDLCとは全然違うってところでしょうか。何が言いたいかというと、つまりは「デカい」ということです。
DLCというと普通、ちょっとした追加のおまけみたいな感じですけど、今回のはゲームのボリュームをグンとアップさせるようなデカいDLCです。
新しいマップ、新しいクエストにストーリー、新しい敵、新しい武器や防具、スキル…というような感じで、しかも予約まで受け付けてて特典もついてる(笑)っていうもう新作ゲームみたいな感じが面白いですね。予約をしてしまえば発売日の0時からプレイ可能ということで、月曜日から楽しみです。
まあもちろん、これだけ楽しみなのはそのボリュームだけが理由ではなくて、Horizon Zero Dawnというゲームそのものの素晴らしさが大きいです。このゲームを再びフレッシュな気持ちで楽しめるというのが、今回の拡張コンテンツが期待されている理由だと思います。

そしてソニックフォースです。
待ちに待ったソニックチーム本気の新作です。
私が楽しみな要素はいくつかありますが、例えば
  • しっかり作られている(らしい)ストーリー
  • 美しいグラフィックで作られたステージを音速で駆け抜ける爽快感
  • 人気キャラが集結(ん?ザボック?)
  • 自分のアバターを作ってソニック達と共闘
というところでしょう。
ストーリーについてですが、最近のソニックはどうも薄っぺらい中身のストーリーが多かったので、しっかりしたのを作ってくれるのはいいことかなと思います。まあでも、ストーリーは重視する人としない人がいますよね。重視しない人ってのは「ゲームなんだからゲームとしての中身がよければいい」という考えの人ですが、そういうのもよくわかります。だって、初代のソニック含め昔のゲームなんて、ほとんどストーリーなんか有って無いようなもんでしたからね。私は、一番よくないのは「中途半端にストーリーがある」ことだと思うので、無ければ無いでもいいですが、あるならしっかりしたのをお願いしますというスタンスです。
アバターというのにもすごく期待しているのです。自分の好きなようにキャラをカスタマイズするというのはこれまでのソニックシリーズにはありませんでしたからね。ウサギとかネコみたいな種族によって見た目が変わるのはもちろん、それぞれ特殊能力があるみたいなので、最初に選ぶときはよく考えねばならないかも。でも結局は見た目で決めちゃいそうな気もします(笑)。カスタマイズで服とかも着せられるのでいろいろ楽しそうです。今回のソニック達はレジスタンス軍ということでミリタリーっぽいのもあるみたいなのですが、そういうのが好きな私なのでそういうのばっかり着せちゃうだろうなーと妄想しております。さらに、インターネットを通じて他の人のアバターを借りられるシステムというのもありまして、これまた楽しそうではありませんか。期待高まる……。
あと、無料DLCでシャドウをプレイできるっていうのがあります。新ステージに加えてソニックのステージをシャドウで遊べたり、ストーリーもちょっとあったりするようなのでこちらも楽しみにしているのです。
ただ、もちろん今作にはとても期待してるんですが、心配なことも実は全くないわけではないのです。そこらへんは、実際にプレイしてみたあとでまた何か書ければと思っています。

というわけで、今回は今週発売のゲームについて書きました。
みなさまもよきゲームライフを!ヒカゲでした!